Jak broń jądrowa trafiłaby do celu
Głowica to tylko połowa broni jądrowej. Drugą połową jest to, co niesie ją do celu, i ten wybór przesądza niemal o wszystkim, co ma znaczenie w symulacji: ile będzie czasu na ostrzeżenie, jak duża może być głowica, czy wybuchnie w powietrzu, czy na ziemi, i czy atak da się odwołać, gdy już się zacznie.
Krótka odpowiedź
Jeśli jakieś państwo kiedykolwiek znów użyje broni jądrowej, najbardziej prawdopodobnym nośnikiem będzie pocisk. Licząc głowice strategiczne umieszczone na aktywnych środkach przenoszenia, od 85 do 90 procent znajduje się na pociskach balistycznych, w silosach lądowych i na okrętach podwodnych; niemal całą resztę niosą samoloty. Pierwsze użycie we współczesnym konflikcie wcale jednak nie musiałoby być strategiczne. Scenariusz, o którym analitycy mówią najczęściej, to pojedynczy ładunek o małej mocy dostarczony pociskiem krótkiego zasięgu lub samolotem, a nie masowa wymiana pocisków międzykontynentalnych.
Lądowe pociski balistyczne
Stoją w umocnionych silosach albo na wyrzutniach mobilnych, które krążą po lasach i pustyniach, by utrudnić namierzenie. Pocisk pracuje silnikami kilka minut, leci bezwładnie przez przestrzeń kosmiczną, a jego głowice wchodzą w atmosferę z prędkością kilku kilometrów na sekundę. Lot między kontynentami trwa mniej więcej od 25 do 35 minut. Praktycznej obrony nie ma: nowoczesny pocisk uwalnia wiele głowic oraz wabiki, a każdy przeciwpocisk musi zadziałać w ciągu minut.
Pola silosów to też główny powód, dla którego w ogóle modeluje się wybuchy naziemne. Przeciwko miastu wybuch powietrzny wyrządza znacznie większe szkody, ale silos trzeba trafić głowicą, która wybuchnie na powierzchni lub tuż nad nią, a to właśnie daje silny opad lokalny.
Pociski z okrętów podwodnych
Okręt podwodny z pociskami balistycznymi to najtrudniejszy do zniszczenia element każdego arsenału: gdy już jest w morzu, nikt nie wie na pewno, gdzie się znajduje, i właśnie to czyni uderzenie odwetowe wiarygodnym. Wielka Brytania trzyma w ten sposób cały swój arsenał, a Francja większość. Czas lotu może być krótszy niż w przypadku pocisków lądowych, bo okręt podwodny może podejść bliżej celu niż jakikolwiek silos.
Samoloty: bomby swobodnie spadające i pociski manewrujące
Bombowce są powolne, można je śledzić, przechwycić i, co kluczowe, zawrócić. Właśnie dlatego są użyteczne: ich przebazowanie to widoczny sygnał polityczny, który da się cofnąć. Ich uzbrojenie występuje w dwóch postaciach. Bomba swobodnie spadająca, jak amerykańska B61, jest zrzucana nad celem lub w jego pobliżu; współczesne wersje mają zestaw naprowadzający i regulowaną moc, od ułamka kilotony do kilkuset. Pocisk manewrujący odpalany z powietrza leci nisko i poddźwiękowo przez setki lub tysiące kilometrów, więc w zasadzie można go przechwycić, ale trudno go dostrzec na radarze.
Broń niestrategiczna
Pociski krótkiego zasięgu, jak rosyjski Iskander, pociski manewrujące odpalane z morza i bomby lotnictwa taktycznego składają się na tak zwane arsenały niestrategiczne. Moc mieści się zwykle w przedziale od kilku do kilkuset kiloton. To właśnie ta broń pojawia się niemal w każdym wiarygodnym scenariuszu pierwszego użycia: jedna głowica, pole bitwy albo jedna dzielnica miasta, raczej jako demonstracja niż cios rozbrajający. Symulator ma wśród gotowych ustawień głowicę Iskandera, a 50 kt nad gęsto zabudowaną dzielnicą to już o rząd wielkości gorzej niż Hiroszima: wypróbuj to na Warszawie albo na dowolnym znanym ci mieście.
Nowsze systemy
Hipersoniczne pojazdy szybujące startują na tych samych pociskach balistycznych, ale spłaszczają trajektorię i manewrują w drodze w dół, co utrudnia zarówno śledzenie, jak i przechwycenie. Rosja nagłośniła też pocisk manewrujący z napędem jądrowym i bardzo dużą torpedę jądrową przeznaczoną do atakowania celów nadbrzeżnych. Dla symulacji nic z tego nie zmienia obrazu na ziemi: liczy się moc i wysokość wybuchu, a nie pojazd, który głowicę dostarczył.
Broń, która przyjeżdża ciężarówką
Jedyną metodą dostarczenia, która nie ma nic wspólnego z pociskami, jest ładunek przemycony do miasta pojazdem, kontenerem lub łodzią. To scenariusz terrorystyczny, nie państwowy: moc byłaby mała, może od 1 do 10 kiloton, a detonacja z konieczności nastąpiłaby na poziomie gruntu, co oznacza mniejszy promień fali uderzeniowej niż przy wybuchu powietrznym tej samej mocy, ale znacznie silniejszy opad lokalny. Ten przypadek obejmują w symulatorze gotowe ustawienia Improwizowany ładunek z HEU i Prymitywna terrorystyczna broń jądrowa; każde z nich połącz z opcją wybuchu naziemnego.
Co to zmienia na mapie
- Wysokość wybuchu znaczy więcej niż nośnik. Przeciwko miastu planiści wybierają wybuch powietrzny: poszerza strefę ciężkich zniszczeń i zostawia niewiele opadu lokalnego. Przeciwko silosowi lub głębokiemu bunkrowi głowica wybucha na powierzchni, z odwrotnym bilansem. W symulatorze jest to przełącznik W powietrzu / Naziemny, a różnica w wynikach jest dramatyczna.
- Prawdziwy atak to nie jedna głowica. Dużemu miastu przydzielono by kilka głowic wycelowanych w różne punkty, a nie jedną bombę w centrum. Tryb Kilka wybuchów pokazuje, jak to wygląda.
- Celność nie ma znaczenia dla miast, a przesądza o losie silosów. Współczesne pociski spadają w promieniu kilkuset metrów od punktu celowania; dla miasta prawie nie zmienia to mapy zniszczeń, a umocniony silos albo zostaje trafiony, albo ocaleje. Opcje zaawansowane zawierają właśnie po to ustawienie kołowego błędu prawdopodobnego.
- Czas ostrzeżenia to czynnik ludzki. Trzydzieści minut to różnica między decyzją podjętą przez ludzi a decyzją wykonaną według procedury. Dla każdego, kto jest na dole, to także różnica między schronieniem się a zaskoczeniem na otwartej przestrzeni.
Czytaj dalej
O tym, jak działają same głowice, przeczytasz na stronie jak działa broń jądrowa. Co właściwie robi wybuch, opisują skutki wybuchu jądrowego, a kto co dziś posiada: arsenały jądrowe świata. Liczby głowic i środków przenoszenia w tym artykule to jawne szacunki publikowane przez niezależnych badaczy, takich jak Federacja Naukowców Amerykańskich i SIPRI; rządy ich nie potwierdzają.