핵무기는 어떻게 목표까지 운반되는가

탄두는 핵무기의 절반일 뿐입니다. 나머지 절반은 그것을 목표까지 실어 나르는 수단이며, 이 선택이 시뮬레이션에서 중요한 거의 모든 것을 결정합니다. 경보 시간이 얼마나 되는지, 탄두가 얼마나 커질 수 있는지, 공중에서 터지는지 땅에서 터지는지, 그리고 공격이 시작된 뒤에 취소할 수 있는지까지.

대륙간 탄도미사일 시험 발사
피스키퍼 ICBM 시험 발사. 오늘날 배치된 탄두의 대다수는 탄도미사일에 실려 있습니다.

짧은 답

국가가 핵무기를 다시 사용한다면 가장 가능성이 높은 운반 수단은 미사일입니다. 실전 배치된 운반체에 실린 전략 탄두를 세어 보면 85~90퍼센트가 탄도미사일에 있고, 그것은 지상 격납고와 잠수함으로 나뉩니다. 나머지는 거의 전부 항공기가 나릅니다. 하지만 현대 분쟁에서의 첫 사용이 반드시 전략적일 필요는 없습니다. 분석가들이 가장 자주 논하는 시나리오는 대륙간 미사일의 대규모 교환이 아니라, 단거리 미사일이나 항공기로 운반되는 저위력 무기 한 발입니다.

지상 발사 탄도미사일

이들은 강화된 격납고에 있거나, 표적화를 어렵게 하려고 숲과 사막을 누비는 이동식 발사대에 실려 있습니다. 미사일은 몇 분간 연소한 뒤 우주를 관성 비행하고, 탄두는 초속 수 킬로미터로 대기권에 재진입합니다. 대륙 간 비행 시간은 대략 25~35분입니다. 현실적인 방어 수단은 없습니다. 현대 미사일은 여러 탄두와 기만체를 함께 풀어놓고, 모든 요격 미사일은 몇 분 안에 임무를 끝내야 합니다.

격납고 밀집 지대는 지표 폭발을 모델링하는 주된 이유이기도 합니다. 도시를 상대로는 공중 폭발이 훨씬 큰 피해를 주지만, 격납고는 지표나 그 근처에서 터지는 탄두로 때려야 합니다 — 그것이 바로 심한 국지적 낙진을 만드는 원인입니다.

잠수함 발사 미사일

탄도미사일 잠수함은 어떤 핵전력 중에서도 가장 생존성이 높은 축입니다. 일단 바다에 나가면 아무도 그 위치를 확실히 모르고, 그것이 보복 공격을 믿을 만하게 만듭니다. 영국은 핵전력 전부를, 프랑스는 대부분을 이 방식으로 유지합니다. 잠수함은 어떤 격납고보다 목표에 가까이 갈 수 있어서 비행 시간이 지상 미사일보다 짧을 수 있습니다.

운반 체계별 전형적인 비행 시간 그래프
자릿수 기준의 비행 시간. 탄도미사일은 분 단위, 항공기는 시간 단위.

항공기: 자유낙하 폭탄과 순항미사일

폭격기는 느리고, 추적할 수 있고, 요격할 수 있으며 — 결정적으로 — 되돌릴 수 있습니다. 바로 그 점이 폭격기의 쓸모입니다. 폭격기를 움직이는 것은 눈에 보이면서도 되돌릴 수 있는 정치적 신호입니다. 그 무기는 두 가지입니다. 미국의 B61 같은 자유낙하 폭탄은 목표 위나 근처에서 투하되며, 현대형은 유도 장치와 선택 가능한 위력(1킬로톤 미만부터 수백 킬로톤까지)을 갖추고 있습니다. 공중 발사 순항미사일은 낮은 고도에서 아음속으로 수백~수천 킬로미터를 날아가는데, 원리상 요격은 가능하지만 레이더로 보기가 어렵습니다.

비전략 무기

러시아의 이스칸데르 같은 단거리 미사일, 해상 발사 순항미사일, 전술 항공 폭탄이 이른바 비전략 핵전력을 이룹니다. 위력은 보통 수 킬로톤에서 수백 킬로톤 사이입니다. 그럴듯한 첫 사용 시나리오 거의 전부에 등장하는 것이 이 무기들입니다. 탄두 한 발, 전장이나 도시의 한 구역, 무장 해제 타격이 아니라 시위용입니다. 시뮬레이터의 프리셋에는 이스칸데르 탄두가 있는데, 인구 밀집 지역 상공의 50 kt는 이미 히로시마보다 한 자릿수 더 나쁩니다. 바르샤바나 잘 아는 도시에 시험해 보세요.

더 새로운 체계

극초음속 활공체는 같은 탄도미사일로 발사되지만 궤적을 낮게 눕히고 하강 중에 기동하기 때문에 추적과 요격 모두가 어려워집니다. 러시아는 핵추진 순항미사일과 해안 목표를 노리는 초대형 핵어뢰도 공개했습니다. 시뮬레이션 관점에서는 이 중 어느 것도 지상의 그림을 바꾸지 않습니다. 중요한 것은 위력과 폭발 고도이지, 그것을 실어 온 수단이 아닙니다.

트럭으로 오는 무기

미사일과 전혀 상관없는 유일한 운반 방법은 차량, 컨테이너, 배에 숨겨 도시로 반입하는 장치입니다. 이것은 국가가 아니라 테러 시나리오입니다. 위력은 작아서 아마 1~10킬로톤일 것이고, 폭발은 필연적으로 지면에서 일어납니다. 같은 위력의 공중 폭발보다 폭풍 반경은 작지만 국지적 낙진은 훨씬 심합니다. 시뮬레이터의 급조 HEU 장치와 조악한 테러 무기 프리셋이 이 경우를 다루며, 둘 다 지표 폭발 옵션과 함께 쓰십시오.

지도에서 달라지는 것

  • 폭발 고도가 운반 수단보다 중요합니다. 도시를 상대로 계획자들은 공중 폭발을 택합니다. 심각한 피해 반경이 넓어지고 국지적 낙진은 거의 남지 않기 때문입니다. 격납고나 깊은 벙커를 상대로는 탄두가 지표에서 터지고, 득실은 정반대가 됩니다. 시뮬레이터에서는 공중 폭발 / 지표 폭발 스위치가 그것이며, 결과의 차이는 극적입니다.
  • 실제 공격은 탄두 한 발이 아닙니다. 큰 도시라면 중심에 폭탄 하나가 아니라 서로 다른 지점을 겨눈 여러 탄두가 배정됩니다. 다중 폭발 모드가 그 모습을 보여줍니다.
  • 정확도는 도시에는 무의미하고 격납고에는 결정적입니다. 현대 미사일은 조준점에서 수백 미터 안에 떨어집니다. 도시라면 피해 지도가 거의 달라지지 않지만, 강화 격납고는 맞거나 살아남거나 둘 중 하나입니다. 고급 옵션에 바로 이를 위한 원형 공산 오차 설정이 있습니다.
  • 경보 시간은 사람의 몫입니다. 30분은 사람이 내리는 결정과 절차가 내리는 결정의 차이입니다. 그리고 그 아래에 있는 누구에게든, 대피하는 것과 야외에서 당하는 것의 차이입니다.

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탄두 자체의 원리는 핵무기의 작동 원리를, 폭발이 실제로 일으키는 일은 핵폭발의 영향을, 오늘날 누가 무엇을 가졌는지는 세계의 핵무기 보유 현황을 보십시오. 이 글의 탄두와 운반체 수는 미국과학자연맹, SIPRI 같은 독립 연구자들이 발표한 공개 추정치이며, 정부는 이를 확인해 주지 않습니다.