핵폭발의 영향
핵폭발은 여러 가지 서로 다른 메커니즘으로 주변의 모든 것을 공격하며, 그것들은 처음 몇 초와 몇 분 사이에 차례로 도달합니다. 시뮬레이터가 지도에 그리는 반경이 바로 이것입니다.
화구
100만분의 1초 안에 무기의 에너지는 태양 중심부보다 뜨거운 플라스마 덩어리에 집중됩니다. 1메가톤 폭발에서 화구는 지름 약 2킬로미터까지 커집니다. 그 안의 모든 것은 증발합니다. 화구가 땅에 닿으면 엄청난 양의 흙이 빨려 올라가 방사화됩니다 — 폭발을 국지적 낙진이 있는 「더러운」 폭발로 만드는 것이 바로 이것입니다.
열복사: 섬광
몇 초 동안 화구는 빛의 속도로 퍼지는 강렬한 열 펄스를 내뿜습니다. 폭심 가까이에서는 불을 붙이고, 더 멀리서는 노출된 피부에 3도·2도·1도 화상을 입힙니다. 메가톤급 무기라면 건물이 무너지는 구역을 훨씬 넘어 수 킬로미터 밖에서도 심한 화상이 생깁니다. 섬광은 또한 그 순간 그쪽을 보고 있던 사람에게 일시적 또는 영구적 실명을 일으킬 만큼 밝습니다.
폭풍파
무기 에너지의 약 절반은 압축된 공기의 충격 전면으로 가고, 그 뒤를 허리케인급 바람이 따릅니다. 피해는 과압으로 측정합니다. 20 psi에서는 철근 콘크리트 구조물조차 평탄해지고, 5 psi에서는 보통 주택이 무너지며 부상은 예외가 없고, 1 psi에서는 유리창이 깨집니다 — 이것만으로도 위험한데, 섬광이 먼저 도달해 사람들을 유리창 쪽으로 끌어들이기 때문입니다. 폭풍파가 바깥쪽 반경까지 닿는 데는 수십 초가 걸리므로, 섬광 뒤에 몸을 숨겨야 한다는 것을 아는 것만으로도 정말로 목숨을 건집니다.
초기 핵방사선
처음 1분 동안 강렬한 중성자와 감마선이 쏟아집니다. 약 500 rem을 넘는 선량은 치료 없이는 대개 치명적입니다. 작은 무기에서는 이 반경이 폭풍 피해 구역보다 넓고, 큰 무기에서는 어차피 아무것도 살아남지 못하는 구역 깊숙이 묻혀 버립니다.
전자기 펄스
감마선이 대기와 상호작용하면서 강력한 전자기 펄스가 생깁니다. 고고도 폭발은 지상에서 다른 어떤 효과도 느껴지지 않는 곳에서도 대륙 규모의 전자 기기와 전력망을 마비시킬 수 있습니다.
방사성 낙진
지표 폭발은 방사화된 잔해 수천 톤을 버섯구름 속으로 끌어올립니다. 무거운 입자들은 몇 시간 안에 바람 방향을 따라 다시 떨어져, 야외에 있는 사람에게는 누적 선량이 치명적일 수 있는 띠를 만듭니다. 선량률은 빠르게 떨어집니다 — 「7:10 법칙」에 따르면 시간이 7배 지날 때마다 선량률은 10분의 1이 됩니다. 그래서 처음 하루이틀만이라도 대피해 있는 것이 생존율을 극적으로 높입니다. 화구가 땅에 닿지 않는 공중 폭발은 국지적 낙진을 거의 만들지 않습니다. 시뮬레이터에서 두 방식을 비교해 보세요.
장기적 결과
상당한 방사선에 노출되고 살아남은 사람들은 평생 높아진 암 위험을 안고 살아갑니다. 히로시마와 나가사키 생존자에 대한 수십 년의 연구가 이를 기록하고 있습니다. 대규모 핵전쟁은 여기에 더해 지구 기후를 식힐 만큼의 그을음을 하늘로 올려보낼 것입니다 — 전 세계 농업을 위협하는 「핵겨울」 시나리오입니다. 모델로 만든 각 효과의 계산 방법은 여기에 설명되어 있습니다.